피나클 주소 Options
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크로스 컨트리 스프린트 이벤트 매치업의 경우 해당 이벤트의 최종 공식 순위에 따라 베팅 확정이 이루어집니다.
다중 스테이지 시장의 경우, 경기 베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 베팅이 유효하려면 두 선수 모두 출발해야 합니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
최장 및 최단으로 성공한 필드 골: 성공한 필드 골이 없으면 베팅은 무효 처리됩니다.
그러한 조건이 명시된 경우, 명시된 참가자가 그 이벤트에 참가하지 않을 때는 모든 참가 선수에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
경기에서 팀 대표로 첫 번째 투구를 던지는 순간 해당 투수는 경기를 시작한 것으로 간주합니다. 투수 외의 선수들은 선발 라인업에 지정되고 첫 타석에 들어섰을 때 경기를 시작한 것으로 간주합니다.
슈퍼볼 유명인 프롭 베팅: 슈퍼 볼에서 유명인과 관련된 콘테스트의 경우, 해당 유명인이 참석해야 베팅이 실행될 수 있습니다.
개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 경기 베팅에 상장된 모든 사이클 선수가 스테이지에서 반드시 출발해야 베팅이 유효합니다.
승리 방식 마켓: 선수의 승리 방식에 대한 예/아니오 마켓은 무승부가 될 경우 "아니오"로 간주합니다.
매치업: 두 골퍼가 모두 티오프하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 컷 이후에 어떤 일이 발생하는지와 관계없이 한 골퍼가 컷 안에 들지 못하면 다른 골퍼가 승자로 간주됩니다. 둘 다 컷 안에 들지 못하면 컷 이후 스코어가 낮은 쪽이 승자로 간주됩니다.
맵 시간 오버/언더: 총 시간(분)이 제공됩니다. 맵이 해당 시간보다 빨리 완료될 경우 언더 베팅이 승리하며, 맵이 해당 시간보다 길게 갈 경우 오버 베팅이 승리합니다.
핸디캡: 음수 핸디캡은 골퍼 점수에 더해지고 양수 핸디캡은 골퍼 점수에서 차감됩니다. 그 다음 결과를 비교해 가장 낮은 점수를 받은 골퍼가 승리합니다.
두 참가자 모두 자금을 모두 잃은 채로 끝날 경우 더 많은 세션을 플레이한 참가자가 우승자로 간주됩니다. 두 참가자 모두 같은 세션을 플레이했고 자금을 모두 잃었을 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
판정승 시장: 테크니컬 판정은 판정으로 간주되며, 피나클 주소 만약 시합이 테크니컬 판정으로 갈 경우 타당한 파이터가 판정승을 받게 됩니다.