피나클 도메인 No Further a Mystery
피나클 도메인 No Further a Mystery
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예정된 라운드 수가 변경되어도 머니 라인 베팅은 유효합니다. 총 라운드 오버/언더 마켓 베팅은 새로 예정된 라운드 수가 베팅이 된 총수보다 클 때만 유효합니다. 다른 총 라운드 오버/언더 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 포탑: 포탑 중 하나가 먼저 부서지는 팀이 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.
페널티가 축소되었거나 서로 페널티를 상쇄시키는 반칙이 나와 패스 방해 페널티의 집행을 막게 되면, 다음 방해 페널티가 결정되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
하이즈먼 트로피 승자 예/아니오: 참가 팀의 첫 번째 일정 경기 이전에 한 베팅은 해당 경기에 해당 팀이 참가하지 않을 경우 무효 처리됩니다.
매치 피리어드 핸디캡, 머니 라인, 오버/언더 마켓은 승리 맵을 스코어 단위로 사용합니다.
만일 사전 고지 없이 잘못된 라운드나 피리어드 수 또는 해당 스포츠의 비표준 경기 시간으로 경기를 제안했을 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
득점 시간: 마켓에 기록된 시간을 포함하여 해당 시간의 경기 시간이 집계됩니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
단 한 명의 선수만 완주할 경우 해당 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수 모두 결승선을 통과하지 못할 경우, 두 선수에게 거는 베팅은 무효로 처리됩니다.
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 유효하기 위해서는 명시된 모든 참가자가 경기를 시작해야만 합니다.
골퍼의 라운드 스코어: 골퍼가 라운드를 완료하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
테크니컬 무승부일 경우 모든 전체 시합 피리어드 마켓은 무효 처리됩니다. 시합 종료 전 완료된 피리어드 및 확정적으로 결정된 마켓은 확정됩니다.
참가자 통계: 정확히 한 명 피나클 주소 또는 두 명의 선수 이름이 포함된 프리게임 및 인플레이 농구 시장, 컨테스트에 별도 내용을 구체적으로 명시하지 않은 한, 등록된 모든 선수들이 반드시 경기에 출전해야 베팅이 유효하게 됩니다.